|
|
|
A nevek memorizálását segítő játékok
|
|
DOBOM A LABDÁT
Körben állva elmondjuk a neveket, majd dobálunk egy
labdát. Aki a labdát dobja, elmondja, hogy kitől kapta
és azt is, hogy kinek adja tovább. Pl.: Zsolttól kaptam,
Ildikónak dobom.
NÉVLÁNC vagy ALLITERÁLÓ NÉVLÁNC
A kezdő játékos elmondja a nevét, majd a mellette állónak
már az előző nevet és utána a sajátját is el kell mondania.
A harmadik játékosnak már két nevet kell bemondania
és utána a sajátját is, és így tovább. A sorban utolsó
játékos
már mindenki nevét fel kell, hogy sorolja, mielőtt elárulná
a sajátját.
A játék színesíthető úgy, hogy mindenki egy alliteráló
őrá illő melléknevet tesz a neve elé, pl: Válogatós
Veronika, Igazságos István, stb. A játék így érdekesebb,
és a jellegzetes nevek is jobban megmaradnak a játékosok
emlékezetében.
SZÉKEK SORA
A játékosok a székeiket egymás mellé állítják sorba,
majd felállnak rájuk és elmondják a nevüket sorba. Ha
végeztünk a nevek elsorolásával, akkor kezdődik az igazi
feladat: ábécé sorrendbe kell rendeződni a keresztnevek
szerint úgy, hogy senki nem léphet le a földre, csak
a székeken szabad lépkedni, mozogni.
KÉZFOGÁS
A játékosok párokba rendeződve kört alkotnak. A párok
egymással szemben állnak a kör kerületén. Intésre indul
a bemutatkozás: az egymással szemben állók kezet fognak
és elmondják a nevüket, majd tovább haladnak és egymás
után sorban kezet fognak az ellentétes irányból érkezőkkel.
Fontos, hogy mindezt ritmikusan tegyék, különben egy
játékos hibája miatt az egész sor elakadhat. Ha mindenki
figyel, akkor nem csak a neveket tanuljuk meg, hanem
egymásra is hangolódunk.
ZSIPSZ-ZSUPSZ
A játékosok körben ülnek, valakinek nem jut hely, ő
középen áll. Miután mindenki elmondta a nevét, a középen
álló rámutat valakire és azt mondja: 'zsipsz' - ekkor
az illetőnek meg kell mondania a jobb oldali szomszédja
nevét. Ha viszont azt mondja: 'zsupsz', akkor a bal
oldali szomszéd nevét kell megmondania. Aki téveszt,
vagy túl lassan válaszol, az elveszíti a helyét, és
neki kell beállnia a kör közepére. Ha a középen álló
azt mondja: 'Zsipsz-zsupsz', akkor mindenkinek fel kell
állnia és helyet kell cserélnie minél gyorsabban, nehogy
ő maradjon szék nélkül.
FEJBECSAPÓS
Körben állunk (esetleg ülünk), a kör közepén állónál
van egy összegöngyölt újságpapír, vagy más puha (!)
ütőeszköz. Valaki a körből bemond egy nevet, a középen
állónak pedig meg kell próbálnia minél hamarabb ráütni
a név tulajdonosának fejére. Az, akinek a nevét mondták
úgy védheti ezt ki, hogy mielőtt lecsapnák, gyorsan
bemond egy másik nevet a csoportból, így a középen állónak
már azt a személyt kell fejbe kólintania. Ha a neveket
már ismerjük, akkor úgy variálható a játék, hogy mindenki
állat, tárgy vagy egyéb kategória szerint választ magának
nevet, ekkor ezeket kell megjegyezni, és gyorsan lecsapni,
ha bemondták.
A
játékok felhasználásával kapcsolatban semmilyen felelősséget
nem vállalunk. A gyakorlatok csak képzett tréner vezetése
esetén garantálnak pozitív eredményeket. A játékok több
verzióban elérhetők az ezzel foglalkozó szakemberek
körében.
A
tréning
gyakorlatokról bővebben itt olvashat! 
Szociometrikus
játékok ide kattintva!
|
|